Смешанная реальность — Asetto Corsa в VR с настоящим рулем и руками

Это как раз такая роскошь, позволить себе которую могут пока что только гоночные симуляторы. К сожалению, сделано все в пост-обработке и во время игры руля пока не видно.

Автор видео использовал камеру, прикрепленную к Oculus Rift DK2; интересно, можно ли использовать в подобных целях встроенную камеру Vive?

Переделываем Google Cardboard для Galaxy Note 4 и корректирующих очков

BoxGlass-Note4mod_3

Разумеется, долго свежекупленные картонные очки в первозданном виде пребывать не стали. Волею судеб в качестве телефона для VR у меня оказался Galaxy Note 4. Его главная черта, на мой взгляд — огромный (5,7 дюйма) экран с разрешением 2560×1440 пикселей. Плотности пикселей 518 точек на дюйм достаточно, чтобы «собрать» перед глазами цельную VR-картинку и избавиться от эффекта крупнозернистой сетки на экране в VR-приложениях.

Но только вот первая версия BoxGlass создана на основе первой версии Google Cardboard, максимальный поддерживаемый размер экрана в которой — 5,5 дюймов. Это означало, что мой Note 4 туда нормально не войдет, и крышка, удерживающая телефон в очках, не сможет закрыться сверху.

Но! Основная прелесть Cardboard — это, собственно, его картонный корпус, для модификации которого достаточно хорошего канцелярского ножа. Вооружившись ножом и логикой (а впоследствии — еще и парой степлеров), я сделал из BoxGlass VR-гарнитуру, в которую идеально помещается и работает немалых размеров Note 4.

Под катом — еще фото и полный список модов.

Читать дальше »

Google Cardboard: Первый шаг в виртуальность

BoxGlass

Первые очки, с которых у меня начался практический VR-опыт — BoxGlass — выпускаются в России и являются упрощенной (без магнита-кнопки) модификацией гарнитуры Google Cardboard. Простейшая, недорогая конструкция из пары линз и размеченного листа картона, как оказалось, таит за собой целый мир. Я успел побывать на концерте Пола Маккартни, прогуляться с ветерком по улицам Нью-Йорка, порубить на мясо пару десятков зомби из Doom 2, а под конец — пронестись со свистом внутри виртуального мозга, вылечивая взглядом целые сети нейронов.

Ночь пролетела незаметно. Немало времени ушло на то, чтобы переделать картонные очки под себя: вырезать дыры под кнопки и фотокамеру смартфона, обить картон тканью в местах соприкосновения с лицом, а также «отформатировать» эту коробку под свои обычные, корректирующие зрение очки. Но результат того однозначно стоил — впечатления я уже получил такой силы, что пару раз даже перехватывало дыхание, а голова все еще не может толком вернуться из виртуальной обратно, в «реальную» реальность.

Вступление

Нас собрала здесь вместе общая мечта — вера в то, что благодаря массовому распространению VR-технологий во второй половине 10-х годов XXI века человечество окажется на пороге новой духовной революции. В этот период, когда открывать новые земли уже поздно, а колонизировать планеты еще рано, в распоряжении людей появится доступный и при этом сверхэффективный инструмент самопознания, ключом к которому станет эффект моментального полного погружения в иные миры.

До совсем еще недавних пор именно несовершенство электронных технологий являлось главным препятствием к массовому распространению в обществе представлений о виртуальной реальности как о чем-то серьезном — устройства, якобы призванные перенести человека в виртуальные миры, на деле оказывались слишком тяжелыми, громоздкими и неудобными, что и убивало напрочь все надежды на полноценное погружение. Неудивительно, что за подобными устройствами совершенно заслуженно закрепилась слава дорогих, но бесполезных игрушек.

Но мобильные дисплеи постепенно становятся все лучше, аккумуляторы — все легче, а неудобные и путающиеся под ногами периферийные провода остаются в прошлом — на их место приходят беспроводные технологии передачи данных. Так зарождается новое поколение VR-систем, чьи потенциальные способности выходят уже далеко за пределы «игрушечных» — и мы даже вряд ли можем представить себе, насколько.

Всем же тем, кто готов познавать пределы возможного, тем, кто хочет расширить границы человеческого сознания, и тем, чье сердце замирает от восторга в предвкушении встречи с неизвестным, самая пора становиться исследователями, снаряжать виртуально-разведывательные экспедиции и нырять с головой в открывающися перед ними мир экспериментов.